Командные задачи

Легенда: Ваша команда подала заявку на участие в архитектурном конкурсе. Вы хотите попробовать свои силы в таком формате работы, а также пополнить свое творческое портфолио. Для успешного выполнения конкурсного задания необходимо пройти три этапа: первый - выполнить планировку и модель остановочного павильона с теплым контуром, второй - применить средства визуального программирования для моделирования арт-объекта на фасаде сооружения и создания параметрического элемента благоустройства, и третий - вписать в среду и с помощью визуализаций показать заказчику свое авторское решение.

Для выполнения этого этапа вам понадобится программа Renga, Rhino, Grasshopper, Twinmotion или Lumion. Для выполнения дополнительного задания по визуализации могут быть применены программы для 3D-моделирования (Blender, Sketchup и т.д).

Внимательно ознакомьтесь с правилами проведения II этапа В блоке Командные задачи есть задания с ручной проверкой, критерии оценки прописаны в правилах проведения II этапа